Przybliżenie młodzieży regulaminu zawodów sportowo-obronnych stowarzyszeń młodzieżowych, sprawdziany sprawnościowe.


Przybliżenie regulaminu zawodów sportowo–obronnych stowarzyszeń młodzieżowych.

Przy omawianiu zawodów sportowo–obronnych stowarzyszeń młodzieżowych wykorzystamy regulamin X Ogólnopolskich Zawodów Sportowo-Obronnych stowarzyszeń młodzieżowych o nagrodę Ministra Obrony Narodowej i Szefa Sztabu Generalnego Wojska Polskiego z 2004 roku.

 

Organizatorem zawodów jest Ministerstwo Obrony Narodowej. Celem zawodów jest promowanie sportów obronnych; stworzenie warunków rywalizacji dla stowarzyszeń i oceny podejmowanej działalności; kształtowanie u młodzieży odporności psychicznej, fizycznej oraz dyscypliny i umiejętności współdziałania i kierowania zespołem; stworzenie uczestnikom możliwości sprawdzenia sprawności fizycznej, umiejętności specjalistycznych oraz predyspozycji do służby wojskowej; sprawdzenie wiedzy i umiejętności racjonalnych zachowań w niestandardowych (kryzysowych) sytuacjach zarówno indywidualnie jak i zespołowo; przygotowanie młodzieży do służby wojskowej oraz służby w formacjach obrony cywilnej.

 

W zawodach uczestniczą zespoły pięcioosobowe, wiek zawodników 16 – 20 lat (decyduje rok urodzenia). W zawodach nie mogą brać udziału żołnierze służby czynnej i żołnierze rezerwy przed upływem 6 miesięcy od dnia zakończenia służby wojskowej. Wyposażenie uczestnika zawodów stanowi ubiór typu wojskowego, pas główny, buty pełne na podeszwie z protektorem, ubiór i obuwie sportowe, strój kąpielowy. Co najmniej jeden z zawodników w zespole powinien posiadać prawo jazdy kat. B, wskazane jest również aby jeden z zawodników legitymował się prawem jazdy kat. A. Każdy zawodnik jest zobowiązany do posiadania m.in. aktualnego ubezpieczenia NW, zaświadczenia lekarskiego o braku przeciwwskazań do udziału w zawodach sportowo-obronnych.

 

ETAP I – marszobieg zespołowy

Pierwszy etap polega na pokonaniu przez zespół trasy o długości ok. 10 km w możliwie najkrótszym czasie i wykonaniu zadań sprawnościowo-technicznych na punktach technicznych. Na trasie rozmieszczonych jest 10 punktów technicznych (PT) oraz 4 punkty kontrolne (PK) biegu na orientację. Zespół na starcie otrzymuje kartę startową na której sędziowie w poszczególnych PT wpisują ilość uzyskanych punktów i czas ewentualnych przerw spowodowanych zajęciem PT przez inny zespół (na karcie zespół potwierdza również obecność na PK) oraz mapę z trasą marszu lub współrzędne i azymut kolejnego PT (PK) albo inną informację na temat pokonywania trasy. W wypadku przybycia zespołu na PT na którym znajduje się już inny zespół wykonujący zadanie, sędzia decyduje o przerwaniu marszu, kieruje zespół do rejonu wyczekiwania, dokonuje wpisu w karcie zespołu o czasie oczekiwania, (przerwy) - identyczny wpis potwierdza kapitan zespołu na karcie pracy sędziego - czas ten odliczany jest od czasu marszobiegu. Przerwa liczy się od przybycia ostatniego zawodnika z zespołu na PT (Rejon Wyczekiwania) do komendy START podanej przez sędziego.

 

KONKURENCJE – ZADANIA NA PUNKTACH TECHNICZNYCH

 

PRZESZKODA WODNA

Zespół woduje łódź pontonową i po zajęciu miejsc w łodzi pokonuje przeszkodę wodną. Po przepłynięciu wyznaczonego odcinka i przybiciu do brzegu, zawodnicy wyciągają łódź pontonową na brzeg.

 

STRZELANIE Z PISTOLETU PNEUMATYCZNEGO

Zadanie polega na strąceniu przez każdego zawodnika, z pistoletu pneumatycznego 5 zapadek w tarczy umieszczonej w odległości 5 metrów od rubieży strzelania. Każdy zawodnik strzela tylko do swojej tarczy zapadkowej. Ilość strzałów (śrutu) nieograniczona.

 

RZUT GRANATEM NA CELNOŚĆ

Każdy zawodnik w zespole niszczy wybrane cele, wyboru dokonuje samodzielnie. Do wykonania zadania każdy zawodnik otrzymuje 4 granaty i rzuca do wybranego celu z odległości 20 m, cel musi być bezpośrednio trafiony, trafienie w ramę zalicza się jako trafienie do celu. Cel nr 1 - okno o szerokości 1 metra i wysokości 1 metra umieszczone na wysokości 1 – 1,30 metra od ziemi, cel nr 2 - zaznaczony prostokąt o wymiarach 1,50 metra szerokości x 0,75 metra długości leżący na ziemi, cel nr 3 - zaznaczone koło o średnicy 2 metrów leżące na ziemi.

 

OBRONA PRZECIWCHEMICZNA

Cały zespół zakłada indywidualne środki ochrony przed skażeniami - ISOPS (rękawice, płaszcz, pończochy) jako kombinezon. Każdy zawodnik rozmiar ISOPS dobiera sobie samodzielnie z uprzednio zgromadzonych, skompletowanych i oznaczonych zestawów. Wykonanie zadania polega na dokładnym założeniu powyższych elementów wyposażenia przez każdego zawodnika.

 

SZKOLENIE LOGISTYCZNE

Konkurencja polega na rozstawieniu dwóch namiotów z 4 peleryn wojskowych. Zadanie uważa się za wykonane jeżeli maszty stoją pionowo, wszystkie guziki peleryn będą pozapinane, płachty naciągnięte oraz poprzypinane do podłoża szpilkami.

 

RATOWNICTWO WODNE

Zespół po zameldowaniu się na PT dzieli się na 2 grupy ratownicze. Pierwsza grupa otrzymuje dwie łodzie 2 osobowe oraz 4 kapoki – grupa ratowania tonącego. Druga grupa otrzymuje jedną łódź i 2 kapoki – grupa rzutu do celu. Po założeniu kapoków i zwodowaniu łodzi grupy przystępują do pokonania przeszkody wodnej. Podczas pokonywania przeszkody wodnej zadaniem grupy ratowania tonącego jest udzielenie pomocy tonącemu (wyciągnięciu manekina z wody, usadowienie w łodzi i założenie kapoku). Zadaniem grupy rzutu do celu jest trafienie z odległości 10 m rzutką ratowniczą do koła.

 

SZKOLENIE TECHNICZNE

Zadaniem zespołu jest wymiana uszkodzonego koła w samochodzie osobowo-terenowym a następnie wykonanie manewru parkowania tyłem pojazdu na oznakowanej kopercie. Parkowanie wykonuje zawodnik posiadający prawo jazdy odpowiedniej kategorii.

 

SZKOLENIE PRZECIWPOŻAROWE

Konkurencja polega na wykazaniu umiejętności w zakresie budowy linii gaśniczej a następnie wykonaniu zadania wodnego. Zawodnicy zakładają hełmy strażackie i pasy, demontują istniejącą linię gaśniczą i układają zdemontowany sprzęt we wskazanym miejscu. Następnie rozwijają nową linię gaśniczą, łącząc 2 odcinki węża ze sobą i z rozdzielaczem wody, otwierają zawór i podają wodę. Strumieniem wody należy przewrócić z odległości 8 metrów 3 pachołki o średnicy 15 cm i wysokości 60 cm, po wykonaniu tej czynności należy zakręcić zawór wodny rozdzielacza.

 

POKONANIE PRZESZKODY TERENOWEJ

Konkurencja polega na pokonaniu przeszkody wodnej z wykorzystaniem liny rozwieszonej pomiędzy dwoma brzegami rzeki – metodą przesuwania się wzdłuż liny w zawisie na podkolanach. Zawodnik po założeniu uprzęży asekuracyjnej i podpięciu jej do liny przeprawowej, zawisa na linie asekuracyjnej oburącz i obunóż na podkolanach w tej pozycji pokonuje przeszkodę wodną – przesuwając się wzdłuż liny.

 

POKONANIE TERENU NA MOTORZE CZTEROKOŁOWYM

Wybrany przez kapitana zespołu zawodnik, posiadający prawo jazdy dowolnej kategorii ma za zadanie pokonać odcinek specjalny o długości około 100 metrów z pięcioma przeszkodami na pojeździe czterokołowym typu QUAD. W konkurencji liczy się dokładność przejazdu i wykonanie zadań. Pozostali członkowie zespołu mogą czynnie pomagać kierowcy pojazdu w pokonaniu całej trasy. W konkurencji należy prawidłowo pokonać odcinek specjalny oraz każdą przeszkodę (np. przejazd po oponach, slalom, rów z wodą itp.).

 

PUNKTY KONTROLNE MARSZOBIEGU

Na trasie rozmieszczone są 4 punkty kontrolne (PK – lampion biało-pomarańczowy na stojaku o wysokości około 0,5 metra z tabliczką i numerem kodu). Zadaniem zespołu jest znalezienie każdego punktu kontrolnego, oznaczonego na mapie i potwierdzeniu perforatorem na karcie startowej obecności.

 

ETAP II – konkurencje indywidualne i zespołowe:

 

STRZELANIE Z BRONI MAŁOKALIBROWEJ KBKS (konkurencja zespołowa i indywidualna)

Czas trwania konkurencji: 3 strzały próbne (3 minuty), 10 strzałów ocenianych (5 minut). Warunki strzelania: odległość strzelania - 50 metrów; cel - tarcza sportowa 162/122 mm /TSM/; pozycja strzelecka - leżąc (bez podpórki). Zespół (zawodnik) otrzymuje tyle punktów, ile uzyska w wyniku podsumowania strzałów ocenianych każdego strzelającego zawodnika.

 

SZTAFETA PŁYWACKA 4 X 50 METRÓW Z POKONANIEM PRZESZKODY WODNEJ (konkurencja zespołowa)

W konkurencji bierze udział czterech zawodników. Startują oni w strojach kąpielowych. Pierwszy zawodnik wskakuje do wody, w odległości 5 metrów od linii startu (brzegu basenu) przepływa „górą”, nad rozciągniętą w poprzek basenu linę z pływakami. Po pokonaniu pierwszej przeszkody, w połowie długości basenu znajduje się druga przeszkoda o szerokości ok. 2 metrów, w postaci dwóch poprzecznie ułożonych lin z pływakami, którą należy pokonać pod wodą – bez wynurzania się pomiędzy linami. Następnie zawodnik dopływa do przeszkody trzeciej, którą podobnie jak przeszkodę pierwszą pokonuję „górą”. Po pokonaniu trzeciej przeszkody wykonuje nawrót i drugie 25 metrów pokonuje w taki sam sposób, płynąc do mety (brzeg basenu). Kolejny zawodnik (zawodnicy) zajmuje miejsce na słupku startowym i samoczynnie wskakuje do wody (pokonując tor w taki sam sposób jak jego poprzednik), po dotknięciu ręką krawędzi basenu przez zawodnika który zakończył płynięcie.

 

BIEG PO TORZE W OŚRODKU SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ OSF (konkurencja zespołowa)

Zawodnicy startują z wyznaczonego miejsca i pokonują tor przeszkód zespołowo. Czas liczy się od momentu startu pierwszego zawodnika do chwili minięcia mety przez ostatniego zawodnika drużyny. Jeżeli przeszkoda nie zostanie pokonana przez zawodnika to po komendzie sędziego WRÓĆ musi on daną przeszkodę pokonać ponownie. Niewykonanie czynności na komendę WRÓĆ spowoduje dodanie do czasu drużyny 10 sekund karnych.

 

Zawodnicy wykonują następujące czynności:

  • pierwszy zawodnik na sygnał sędziego wyskakuje ze stanowiska wyjściowego, pozostali zawodnicy drużyny kolejno wskakują i wyskakują ze stanowiska wyjściowego samoczynnie, pomagając sobie wzajemnie,

  • przebiegają obok sklepień,

  • przeskakują rów,

  • wbiegają na pochylnię i zeskakują, z pomocą liny wskakują na kładkę ruchomą i przebiegają po niej (linę podaje zawodnik z drużyny),

  • pokonują płot górą,

  • wskakują na przedni krąg, grzybek i tylny krąg,

  • przeczołgują się przez tunel,

  • pokonują poręcze slalomem między podporami żerdzi,

  • wskakują do przedniego rowu fosy, przechodzą przepustem pod środkową żerdzią do tylnego rowu i wyskakują,

  • pokonują fasadę - zezwala się na pokonanie górnego okna fasady z wykorzystaniem liny, osęków i parapetu dolnego okna,

  • przebiegają po spadni i biegną do linii mety.

 

Na wszystkich przeszkodach zawodnicy mogą udzielać sobie pomocy. W przypadku niesprzyjających warunków atmosferycznych konkurencja bieg sprawnościowy w ośrodku sprawności fizycznej (OSF) jest zastępowana konkurencją bieg zespołowy na 1000 metrów.

  

Przy realizacji tematu będą pomocne:

Regulamin Ogólnopolskich Zawodów Sportowo-Obronnych Stowarzyszeń Młodzieżowych.

Regulamin Ogólnopolskiej Spartakiady Młodzieżowych Drużyn Pożarniczych w sportach obronnych.