|
Przy
omawianiu zawodów sportowo–obronnych stowarzyszeń młodzieżowych
wykorzystamy regulamin X Ogólnopolskich Zawodów Sportowo-Obronnych
stowarzyszeń młodzieżowych o nagrodę Ministra Obrony Narodowej i
Szefa Sztabu Generalnego Wojska Polskiego z 2004 roku.
Organizatorem zawodów jest Ministerstwo
Obrony Narodowej. Celem zawodów jest promowanie sportów obronnych;
stworzenie warunków rywalizacji dla stowarzyszeń i oceny podejmowanej
działalności; kształtowanie u młodzieży odporności psychicznej,
fizycznej oraz dyscypliny i umiejętności współdziałania i kierowania
zespołem; stworzenie uczestnikom możliwości sprawdzenia sprawności
fizycznej, umiejętności specjalistycznych oraz predyspozycji do służby
wojskowej; sprawdzenie wiedzy i umiejętności racjonalnych zachowań w
niestandardowych (kryzysowych) sytuacjach zarówno indywidualnie jak i
zespołowo; przygotowanie młodzieży do służby wojskowej oraz służby
w formacjach obrony cywilnej.
W zawodach uczestniczą zespoły pięcioosobowe,
wiek zawodników 16 – 20 lat (decyduje rok urodzenia). W zawodach
nie mogą brać udziału żołnierze służby czynnej i żołnierze
rezerwy przed upływem 6 miesięcy od dnia zakończenia służby
wojskowej. Wyposażenie uczestnika zawodów stanowi ubiór typu
wojskowego, pas główny, buty pełne na podeszwie z protektorem, ubiór
i obuwie sportowe, strój kąpielowy. Co najmniej jeden z zawodników w
zespole powinien posiadać prawo jazdy kat. B, wskazane jest również
aby jeden z zawodników legitymował się prawem jazdy kat. A. Każdy
zawodnik jest zobowiązany do posiadania m.in. aktualnego ubezpieczenia
NW, zaświadczenia lekarskiego o braku przeciwwskazań do udziału w
zawodach sportowo-obronnych.
ETAP I – marszobieg zespołowy
Pierwszy etap polega na pokonaniu przez
zespół trasy o długości ok. 10 km w możliwie najkrótszym czasie i
wykonaniu zadań sprawnościowo-technicznych na punktach technicznych.
Na trasie rozmieszczonych jest 10 punktów technicznych (PT) oraz 4
punkty kontrolne (PK) biegu na orientację. Zespół na starcie
otrzymuje kartę startową na której sędziowie w poszczególnych PT
wpisują ilość uzyskanych punktów i czas ewentualnych przerw
spowodowanych zajęciem PT przez inny zespół (na karcie zespół
potwierdza również obecność na PK) oraz mapę z trasą marszu lub
współrzędne i azymut kolejnego PT (PK) albo inną informację na
temat pokonywania trasy. W wypadku przybycia zespołu na PT na którym
znajduje się już inny zespół wykonujący zadanie, sędzia decyduje o
przerwaniu marszu, kieruje zespół do rejonu wyczekiwania, dokonuje
wpisu w karcie zespołu o czasie oczekiwania, (przerwy) - identyczny
wpis potwierdza kapitan zespołu na karcie pracy sędziego - czas ten
odliczany jest od czasu marszobiegu. Przerwa liczy się od przybycia
ostatniego zawodnika z zespołu na PT (Rejon Wyczekiwania) do komendy
START podanej przez sędziego.
KONKURENCJE – ZADANIA NA PUNKTACH
TECHNICZNYCH
PRZESZKODA WODNA
Zespół woduje łódź pontonową i po
zajęciu miejsc w łodzi pokonuje przeszkodę wodną. Po przepłynięciu
wyznaczonego odcinka i przybiciu do brzegu, zawodnicy wyciągają łódź
pontonową na brzeg.
STRZELANIE Z PISTOLETU PNEUMATYCZNEGO
Zadanie polega na strąceniu przez każdego
zawodnika, z pistoletu pneumatycznego 5 zapadek w tarczy umieszczonej w
odległości 5 metrów od rubieży strzelania. Każdy zawodnik strzela
tylko do swojej tarczy zapadkowej. Ilość strzałów (śrutu)
nieograniczona.
RZUT GRANATEM NA CELNOŚĆ
Każdy zawodnik w zespole niszczy wybrane
cele, wyboru dokonuje samodzielnie. Do wykonania zadania każdy zawodnik
otrzymuje 4 granaty i rzuca do wybranego celu z odległości 20 m, cel
musi być bezpośrednio trafiony, trafienie w ramę zalicza się jako
trafienie do celu. Cel nr 1 - okno o szerokości 1 metra i wysokości
1 metra umieszczone na wysokości 1 – 1,30 metra od ziemi, cel nr 2 -
zaznaczony prostokąt o wymiarach 1,50 metra szerokości x 0,75 metra długości
leżący na ziemi, cel nr 3 - zaznaczone koło o średnicy 2 metrów leżące
na ziemi.
OBRONA PRZECIWCHEMICZNA
Cały zespół zakłada indywidualne środki
ochrony przed skażeniami - ISOPS (rękawice, płaszcz, pończochy) jako
kombinezon. Każdy zawodnik rozmiar ISOPS dobiera sobie samodzielnie z
uprzednio zgromadzonych, skompletowanych i oznaczonych zestawów.
Wykonanie zadania polega na dokładnym założeniu powyższych elementów
wyposażenia przez każdego zawodnika.
SZKOLENIE LOGISTYCZNE
Konkurencja polega na rozstawieniu dwóch
namiotów z 4 peleryn wojskowych. Zadanie uważa się za wykonane jeżeli
maszty stoją pionowo, wszystkie guziki peleryn będą pozapinane, płachty
naciągnięte oraz poprzypinane do podłoża szpilkami.
RATOWNICTWO WODNE
Zespół po zameldowaniu się na PT
dzieli się na 2 grupy ratownicze. Pierwsza grupa otrzymuje dwie łodzie
2 osobowe oraz 4 kapoki – grupa ratowania tonącego. Druga grupa
otrzymuje jedną łódź i 2 kapoki – grupa rzutu do celu. Po założeniu
kapoków i zwodowaniu łodzi grupy przystępują do pokonania przeszkody
wodnej. Podczas pokonywania przeszkody wodnej zadaniem grupy ratowania
tonącego jest udzielenie pomocy tonącemu (wyciągnięciu manekina z
wody, usadowienie w łodzi i założenie kapoku). Zadaniem grupy rzutu
do celu jest trafienie z odległości 10 m rzutką ratowniczą do koła.
SZKOLENIE TECHNICZNE
Zadaniem zespołu jest wymiana
uszkodzonego koła w samochodzie osobowo-terenowym a następnie
wykonanie manewru parkowania tyłem pojazdu na oznakowanej kopercie.
Parkowanie wykonuje zawodnik posiadający prawo jazdy odpowiedniej
kategorii.
SZKOLENIE PRZECIWPOŻAROWE
Konkurencja polega na wykazaniu umiejętności
w zakresie budowy linii gaśniczej a następnie wykonaniu zadania
wodnego. Zawodnicy zakładają hełmy strażackie i pasy, demontują
istniejącą linię gaśniczą i układają zdemontowany sprzęt we
wskazanym miejscu. Następnie rozwijają nową linię gaśniczą, łącząc
2 odcinki węża ze sobą i z rozdzielaczem wody, otwierają zawór
i podają wodę. Strumieniem wody należy przewrócić z odległości 8
metrów 3 pachołki o średnicy 15 cm i wysokości 60 cm, po wykonaniu
tej czynności należy zakręcić zawór wodny rozdzielacza.
POKONANIE PRZESZKODY TERENOWEJ
Konkurencja polega na pokonaniu
przeszkody wodnej z wykorzystaniem liny rozwieszonej pomiędzy dwoma
brzegami rzeki – metodą przesuwania się wzdłuż liny w zawisie na
podkolanach. Zawodnik po założeniu uprzęży asekuracyjnej i podpięciu
jej do liny przeprawowej, zawisa na linie asekuracyjnej oburącz i obunóż
na podkolanach w tej pozycji pokonuje przeszkodę wodną – przesuwając
się wzdłuż liny.
POKONANIE TERENU NA MOTORZE CZTEROKOŁOWYM
Wybrany przez kapitana zespołu zawodnik,
posiadający prawo jazdy dowolnej kategorii ma za zadanie pokonać
odcinek specjalny o długości około 100 metrów z pięcioma
przeszkodami na pojeździe czterokołowym typu QUAD. W konkurencji liczy
się dokładność przejazdu i wykonanie zadań. Pozostali członkowie
zespołu mogą czynnie pomagać kierowcy pojazdu w pokonaniu całej
trasy. W konkurencji należy prawidłowo pokonać odcinek specjalny oraz
każdą przeszkodę (np. przejazd po oponach, slalom, rów z wodą
itp.).
PUNKTY KONTROLNE MARSZOBIEGU
Na trasie rozmieszczone są 4 punkty
kontrolne (PK – lampion biało-pomarańczowy na stojaku o wysokości
około 0,5 metra z tabliczką i numerem kodu). Zadaniem zespołu jest
znalezienie każdego punktu kontrolnego, oznaczonego na mapie i
potwierdzeniu perforatorem na karcie startowej obecności.
ETAP II – konkurencje indywidualne i
zespołowe:
STRZELANIE Z BRONI MAŁOKALIBROWEJ KBKS (konkurencja
zespołowa i indywidualna)
Czas trwania konkurencji: 3 strzały próbne
(3 minuty), 10 strzałów ocenianych (5 minut). Warunki strzelania:
odległość strzelania - 50 metrów; cel - tarcza sportowa 162/122 mm /TSM/;
pozycja strzelecka - leżąc (bez podpórki). Zespół (zawodnik)
otrzymuje tyle punktów, ile uzyska w wyniku podsumowania strzałów
ocenianych każdego strzelającego zawodnika.
SZTAFETA PŁYWACKA 4 X 50 METRÓW Z
POKONANIEM PRZESZKODY WODNEJ (konkurencja
zespołowa)
W konkurencji bierze udział czterech
zawodników. Startują oni w strojach kąpielowych. Pierwszy zawodnik
wskakuje do wody, w odległości 5 metrów od linii startu (brzegu
basenu) przepływa „górą”, nad rozciągniętą w poprzek basenu
linę z pływakami. Po pokonaniu pierwszej przeszkody, w połowie długości
basenu znajduje się druga przeszkoda o szerokości ok. 2 metrów, w
postaci dwóch poprzecznie ułożonych lin z pływakami, którą należy
pokonać pod wodą – bez wynurzania się pomiędzy linami. Następnie
zawodnik dopływa do przeszkody trzeciej, którą podobnie jak przeszkodę
pierwszą pokonuję „górą”. Po pokonaniu trzeciej przeszkody
wykonuje nawrót i drugie 25 metrów pokonuje w taki sam sposób, płynąc
do mety (brzeg basenu). Kolejny zawodnik (zawodnicy) zajmuje miejsce na
słupku startowym i samoczynnie wskakuje do wody (pokonując tor w
taki sam sposób jak jego poprzednik), po dotknięciu ręką krawędzi
basenu przez zawodnika który zakończył płynięcie.
BIEG PO TORZE W OŚRODKU SPRAWNOŚCI
FIZYCZNEJ OSF (konkurencja zespołowa)
Zawodnicy startują z wyznaczonego
miejsca i pokonują tor przeszkód zespołowo. Czas liczy się od
momentu startu pierwszego zawodnika do chwili minięcia mety przez
ostatniego zawodnika drużyny. Jeżeli przeszkoda nie zostanie pokonana
przez zawodnika to po komendzie sędziego WRÓĆ musi on daną przeszkodę
pokonać ponownie. Niewykonanie czynności na komendę WRÓĆ spowoduje
dodanie do czasu drużyny 10 sekund karnych.
Zawodnicy wykonują następujące czynności:
-
pierwszy zawodnik na
sygnał sędziego wyskakuje ze stanowiska wyjściowego, pozostali
zawodnicy drużyny kolejno wskakują i wyskakują ze stanowiska wyjściowego
samoczynnie, pomagając sobie wzajemnie,
-
przebiegają obok
sklepień,
-
przeskakują rów,
-
wbiegają na pochylnię
i zeskakują, z pomocą liny wskakują na kładkę ruchomą i
przebiegają po niej (linę podaje zawodnik z drużyny),
-
pokonują płot górą,
-
wskakują na przedni
krąg, grzybek i tylny krąg,
-
przeczołgują się
przez tunel,
-
pokonują poręcze
slalomem między podporami żerdzi,
-
wskakują do
przedniego rowu fosy, przechodzą przepustem pod środkową żerdzią
do tylnego rowu i wyskakują,
-
pokonują fasadę -
zezwala się na pokonanie górnego okna fasady z wykorzystaniem
liny, osęków i parapetu dolnego okna,
-
przebiegają po spadni
i biegną do linii mety.
Na wszystkich przeszkodach zawodnicy mogą
udzielać sobie pomocy. W przypadku niesprzyjających warunków
atmosferycznych konkurencja bieg sprawnościowy w ośrodku sprawności
fizycznej (OSF) jest zastępowana konkurencją bieg zespołowy na 1000
metrów.
|